Ответ:
Объяснение:
Джули бросает одну красную кость один раз и голубую кость один раз. Как рассчитать вероятность того, что Джули получит шестерку как на красной, так и на синей кости? Во-вторых, рассчитать вероятность того, что Джули получит хотя бы одну шестерку?
P («Две шестерки») = 1/36 P («По крайней мере, одна шестерка») = 11/36 Вероятность получения шестерки при броске кубика составляет 1/6. Правило умножения для независимых событий A и B: P (AnnB) = P (A) * P (B). В первом случае событие A получает шестерку на красном кубике, а событие B - шестерку на голубом кристалле. , P (AnnB) = 1/6 * 1/6 = 1/36. Во втором случае мы сначала хотим рассмотреть вероятность отсутствия шестерок. Вероятность того, что один кубик не бросит шестерку, очевидно, равна 5/6, поэтому, используя правило умножения: P (AnnB) = 5/6 * 5/6 = 25/36. Мы знаем, что если сложить вероятности
Что является примером проблемы практики вогнутого зеркала?
См. Практическую задачу ниже: объект высотой 1,0 см размещен на главной оси вогнутого зеркала с фокусным расстоянием 15,0 см. Основание объекта находится на расстоянии 25,0 см от вершины зеркала. Сделайте диаграмму луча с двумя или тремя лучами, которые определяют местоположение изображения. Используя уравнение зеркала (1 / f = 1 / d_0 + 1 / d_i) и уравнение увеличения (m = -d_i / d_o), а также соответствующее обозначение знака, рассчитайте расстояние до изображения и увеличение. Является ли изображение реальным или виртуальным? Изображение перевернуто или в вертикальном положении? Изображение выше или короче объекта?
При использовании бритвенного зеркала с фокусным расстоянием 72 см для просмотра изображения лица, если лицо находится на расстоянии 18 см от зеркала, определите расстояние изображения и увеличение лица.
Сначала вы можете провести трассировку лучей и обнаружить, что ваше изображение будет ВИРТУАЛЬНЫМ за зеркалом. Затем используйте две зависимости на зеркалах: 1) 1 / (d_o) + 1 / (d_i) = 1 / f, где d - расстояния до объекта и изображения от зеркала, а f - фокусное расстояние зеркала; 2) увеличение m = - (d_i) / (d_o). В вашем случае вы получаете: 1) 1/18 + 1 / d_i = 1/72 d_i = -24 см отрицательно и виртуально. 2) m = - (- 24) /18 = 1,33 или 1,33 раза объекта и положительный (в вертикальном положении).